VRゴーグルで遊んでみる その2(Meta Quest 3S)

はじめに

 今回もVRゴーグルで遊んでみたという話です。お絵描き系のアプリや、ブラウザから実行できるものを試してみました。

▼VRゴーグルはMeta Quest 3Sを利用しています。

ちょっと買い物:Meta Quest 3Sと周辺機器

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▼最近Youtubeでもっと小型のVRゴーグルを見つけました。装着が楽そうですね。攻殻機動隊にも出てきていたような大きさです。

▼以前の記事はこちら

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VRゴーグルで遊んでみる その1(Meta Quest 3S)

はじめに  今回はVRゴーグルのMeta Quest 3Sで遊んでみました。  これからUnreal EngineなどでVRコンテンツを製作するにあたって、まずは既存のコンテンツを知るべきだ…

Quill by Smoothstep

 前回の記事でTheater Elsewhereの世界を作成するのに使われているツールとして、Quillを見つけました。

▼Quillのページはこちら

https://quill.art

 Quill by Smoothstepというソフトウェアが利用できるようだったので試してみました。

▼Meta Quest Linkのストアで検索すると出てきます。

▼インストールしてスタートしました。

 アニメーションも動かせるお絵描きアプリになっています。

▼起動できました。操作方法が表示されています。

▼操作方法はQuillのTutorialのページでも確認できます。

https://quill.art/tutorials.html

▼You Tubeチャンネルが紹介されていました。コントローラで操作しているとは思えないほどの速度で作成されています。

 色の変更やアニメーションの設定など、複雑な操作がコントローラだけでできるように工夫されています。

▼左コントローラ側に表示されて、右コントローラで押して選択するような感じです。

▼空中に絵を描くので、広い場所の方が操作しやすいかも?

 操作には相当慣れが必要なようです。また時間があるときにアニメーションを試したいところです。

Gravity Sketch

 もう一つ、お絵描き系のアプリがあったので試してみました。

▼アカウント登録の際に、キーボードの配列はPCと同じようになっていました。

▼実際に作られたものが展示されています。

 最初に簡単なチュートリアルがありました。

▼動画付きで説明されています。こういったチュートリアルがあると分かりやすいですね。

▼こちらも左コントローラで設定を表示して、右コントローラで選択するようになっています。

▼線で描くだけでなく、立体を配置することもできます。両手で大きさを変更することができます。

▼この操作はUnreal Engineのハンドトラッキングでものを掴んでいたときに似ていました。

Unreal Engine 5を使ってみる その20(ハンドトラッキングのコリジョンと物体の把持、Meta XR Interaction SDK Unreal)

はじめに  今回はUnreal Engine 5でのハンドトラッキングにおけるコリジョンの設定と物体の把持について試してみました。  Meta XRのプラグインの追加などは前回の記事…

 テンプレートとして、基本的な形状が用意されています。

▼頭のモデルを試してみました。

▼何とも言えない顔になりました。

 これも操作の慣れが必要なように感じました。

BOULDERWORLD

 Meta Quest 3Sのブラウザを見ていると、アプリが表示されているのに気づきました。

▼ストアとは別に、実行できるものがあります。

 今回はその中でボルダリングのアプリを試してみました。

▼実行時にアクセスの許可を聞かれました。

▼VR空間が表示されました。

▼ステージをクリアしていくゲームになっています。

 掴む部分に手を持って行くと掴めます。

▼掴んでから手を下に下げると、上に上がることができます。

▼登ってから下を見ると、高所にいる感じがします。

 操作は単純ですが、景観が動くと面白いですね。

INTO THE SCANIVERSE

 ブラウザで実行できるアプリの中で、Scaniverseを利用したものがあったので試してみました。

 ScaniverseはiPhoneで3Dスキャンをするのに使えるアプリです。そのスキャンしたオブジェクトをVRで見ることができるようです。

▼私はUnreal Engineに3Dスキャンしたオブジェクトを取り込んで、研究で使っています。

Unreal Engine 5を使ってみる その15(Scaniverseのデータ取り込み2回目、SuperSplat)

はじめに  今回はScaniverseで3DスキャンしたデータのUnreal Engine 5 (UE5)への取り込みについて、再び試してみました。  以前の取り込み方だとScaniverseでの見た目と…

 こちらのアプリも最初にチュートリアルがありました。

▼世界中でスキャンされた3Dモデルを見ることができます。

 VR酔いを抑えるためなのか、移動時に視野が抑制されていました。確かに画面の端は歪みがちで揺れやすいという印象なので、有効なのかもしれません。

▼移動するとこんな感じになります。

▼地球儀上のピンで、その地点でスキャンされたものを見ることができます。

▼Scaniverseで広範囲のスキャンをするのは難しいのですが、部分的にはきれいに表示されます。

 Scaniverseのアプリとの連携もできるようです。

▼私はiPhone 8なので、Scaniverseは利用できないです...

最後に

 ブラウザからアプリを実行できるのを初めて知ったのですが、調べているとWebXRというものがありました。また試してみようと思っています。

 操作に関するUIはアプリによって本当に様々という印象です。やはり自前で用意しないといけないのでしょうか。

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