3D Gaussian Splatting
3DプリンターでQRコードを出力する(GS2Meshでメッシュ化したモデルに追加)
はじめに 今回は以前GS2Meshを用いて出力したハニワの3Dモデルに、QRコードを追加してみました。 3DプリンターでQRコードを出力している方が身近にも何名かいらっしゃって、そんなに精度よく出力できるのかと驚いて […]
3D Gaussian Splattingを使ってみる その5(GS2Meshの環境構築、WSL2 Ubuntu 22.04)
はじめに 今回は改めてGS2Meshの環境を構築してみました。 これまでの記事でWSL2のUbuntu 22.04を複数インストールできるようにして、CUDAのバージョンも切り替えできるようにしました。これを踏まえて […]
3D Gaussian Splattingを使ってみる その4(GS2Meshでメッシュ化したモデルを3Dプリンターで出力)
はじめに 前回の記事で、GS2Meshを利用して動画からメッシュモデルを作成しました。 ▼こちらの記事です。 今回の記事は、生成した3Dモデルを3Dプリンターで出力してみたという話です。3D Gaussian Spl […]
3D Gaussian Splattingを使ってみる その3(GS2Meshの環境構築とメッシュモデルの作成、WSL2 Ubuntu 20.04)
はじめに 今回はGS2Meshを用いたメッシュモデルの作成を試してみました。 これまでの記事で試していた3D Gaussian Splatting (3DGS)が利用されています。実際にゲームエンジンや3Dモデルとし […]
3D Gaussian Splattingを使ってみる その2(画像・動画データから3Dモデルの再構築、WSL2 Ubuntu 20.04)
はじめに 今回は画像や動画のデータから、3D Gaussian Splatting(3DGS)で3Dモデルの再構築を試してみました。 以前の記事で実行したときは用意されていたCOLMAPでしたが、今回は私のiPhon […]
3D Gaussian Splatting形式のデータをPythonで変換する
はじめに 今回は3D Gaussian Splatting(3DGS)形式のデータをPythonで変換できるようにしてみました。 ※便宜上3DGS形式と呼称していますが、3DGSは手法で、3DGSにより再構築された3D […]
3D Gaussian Splattingを使ってみる その1(環境構築、WSL2 Ubuntu 20.04)
はじめに 今回は3D Gaussian Splattingを利用するために、環境構築を行いました。 スマートフォンのアプリとして提供されているScaniverseで3Dスキャンをして3Dモデルを作成していたのですが、 […]







